symulatordrona.pl ▶ Zacznij od szkolnego zawisu

Warsztat sterów · 5 trybów · 3 etapy nauki

Tryby lotu FPV: szkolny, Stabilizacja i ACRO

Zmiana trybu to zmiana zadania dla Twoich rąk. Najpierw naucz się kierunku, potem ręcznego gazu, a dopiero później świadomej kontry w ACRO. Tutaj widać, co dokładnie zmienia się w naszej grze i gdzie to sprawdzić.

Prawdziwy ekran wyboru ścieżek Akademii lotu: Podstawy, Stabilizacja i ACRO z opisem postępu
Ekran wyboru ścieżki w aktualnej Akademii. Każdy etap ma własne lekcje, cele i ustawienia lotu.

Co robi gra, kiedy puszczasz stery?

W Akademii są trzy główne ścieżki: Podstawy używają trybu szkolnego, Stabilizacja dodaje ręczny gaz, a ACRO usuwa samopoziomowanie. To opis implementacji tej gry, nie obietnica identycznego zachowania każdego prawdziwego drona ani ustawień innego symulatora.

W grzePo puszczeniu pitch/rollWysokośćĆwiczysz przede wszystkim
SzkolnyDron pomaga wrócić do poziomuPomoc w utrzymaniu osiągniętej wysokościKierunek, zawis, pierwszy tor
StabilizacjaDron sam się poziomujeGaz regulujesz samodzielnieRówny pułap, płynne zakręty i hamowanie
ACROŚrodek zatrzymuje zadany obrót, ale dron zostaje pochylonyGaz i położenie kontrolujesz ręcznieOddzielenie obrotu od kąta, kontra i linia wyścigowa

Puść drążek. Co naprawdę się zatrzyma?

Przesuń czas i porównaj kąt drona z prędkością obrotu. Ten sam ruch daje inne zadanie w Stabilizacji i ACRO. To obliczony przykład z funkcji tej gry, nie nagranie lotu, pomiar aparatury ani fizyka prawdziwego drona.

Widok: ACRO i Stabilizacja · Trening · środek drążka, 2,4 s. Bez JavaScript masz poniżej pełny opis i tabelę.

Kąt modelu · schemat, nie kamera FPV

Środek drążka · 2,4 s

Środek zatrzymuje zadany obrót. Dron zostaje pod osiągniętym kątem; przeciwne wychylenie obraca go z powrotem, a kolejne wyśrodkowanie kończy ten ruch.

Kąt roll
34,6°
Prędkość obrotu
0°/s
Gaz pilota
46,4%
Efektywny gaz modelu
46,4%

Gaz ręczny jest stały; Szkolny reguluje go przez pomoc wysokości. Nie porównuj tych komend jako identycznego gazu silników.

━━ ACRO┄┄ Stabilizacja · odniesienie

1000−10000,81,62,83,65,6
Kąt roll [°] · czas [s]. Wspólna skala ±100 °.
1200−12000,81,62,83,65,6
Prędkość obrotu [°/s] · czas [s]. Wspólna skala ±120 °/s.

Odniesienie przy tym samym czasie: Stabilizacja — 0°, -0,2°/s. Tempo Trening.

Jak powstał przykład i czego nie pokazuje

Obliczenia uruchamiają niezmienione makeDrone, physStep, easyAssist i rateMul z aktualnego kodu symulatora (app/game.js). Całkowanie: 120 kroków/s; wyświetlane próbki: 10/s. Zasilanie i mieszanie gazu działają jak w helperze. Dron zaczyna uzbrojony w swobodnej przestrzeni; nie uruchamiamy kolizji, podłogi, startowej klamry ani pomiaru bramek.

Idealizowany roll: 0 do 0,8 s; +20% do 1,6 s; środek do 2,8 s; −20% do 3,6 s; potem środek. To wejście analogowe, nie zapis wciskania strzałki. Gaz ręczny pozostaje na wyliczonej wartości zawisu dla KADETA, a w próbie niskiego gazu wynosi zero. Szkolny używa pomocy wysokości, więc nie udajemy, że jego neutralna komenda jest zerowym gazem silników.

Wszystkie widoki używają tych samych skal. BF PID ma dynamikę modelu kontrolera i silników; nie jest kopią konfiguracji firmware ani poradnikiem strojenia prawdziwego drona. Nie oceniamy czasu, umiejętności ani FPS. Wersja źródła: 373178b084f8d3c7c28f888a9a34024033c21dfbc0842dc8273c5250fe415b56.

Ta sama próba przy t = 2,4 s, Trening: środek nie zawsze oznacza poziom
TrybKąt rollPrędkość obrotuKomenda wysokości
Szkolny0°-0,1°/sPomoc wysokości
Stabilizacja0°-0,2°/sRęczny gaz
ACRO34,6°0°/sRęczny gaz
ACRO + AIRMODE34,6°0°/sRęczny gaz
BF PID18,7°-0,1°/sRęczny gaz

Szkolny: naucz ręce kierunku

To sensowny punkt startowy na klawiaturze lub ekranowych sterach na telefonie. Dron pomaga utrzymać wysokość i wraca do poziomu, dlatego możesz osobno poznać yaw (obrót nosa), pitch (przód/tył) i roll (przechylenie). Nie jest to automatyczne przechodzenie trasy: bramki nadal wymagają wycelowania i wyhamowania.

Sprawdź w grzeUtrzymaj zawis, obróć nos i wyhamuj przed bramką.

Pięć lekcji Podstaw prowadzi od startu do pełnego okrążenia.

Lekcja 1: Start i zawis →

Jeśli dopiero poznajesz klawisze, otwórz mapę sterowania i pięć ćwiczeń. Gdy potrafisz przelecieć trasę bez ciągłej walki z kierunkiem, przejdź do ręcznego gazu.

Stabilizacja: ten sam kierunek, ręczny gaz

Po puszczeniu pitch i roll dron wraca do poziomu, ale nie trzyma już automatycznie pułapu. Musisz znaleźć gaz zawisu i korygować go małymi ruchami. Pierwsza lekcja zaczyna się od tej jednej zmiany; kolejne dodają utrzymanie wysokości, płynne zakręty, slalom, hamowanie i okrążenie.

Sprawdź w grzeOderwij drona od płyty i zatrzymaj wznoszenie korektą gazu.

Nie dodawaj od razu agresywnego pitch ani roll. Najpierw znajdź spokojny pułap.

Lekcja 1: Ręczny gaz →

Sygnał, że jesteś gotowy na następny etap: potrafisz utrzymać wysokość i wyhamować po prostym locie bez pomocy autowysokości. To praktyczna wskazówka do nauki w tej grze, nie formalny test uprawnień pilota.

ACRO: po wychyleniu potrzebna jest kontra

W ACRO drążek nadaje prędkość obrotu zamiast żądać docelowego pochylenia. Gdy wrócisz nim do środka, zadany obrót ustaje, lecz dron nie wróci sam do poziomu. Krótki ruch przeciwny obraca go z powrotem; gdy odzyskasz pożądany kąt, znów wyśrodkuj. „Nie obraca się” i „jest poziomo” to dwa różne warunki. Pierwsza lekcja wymaga uzbrojenia z gazem na zero i spokojnego startu; następne rozdzielają pitch, roll, skoordynowany zakręt, odzyskiwanie kontroli i linię wyścigową.

Sprawdź w grzeNajpierw uzbrój i wystartuj; później ćwicz krótką kontrę.

Nie przenoś odruchu „puść, a dron się wyprostuje” z trybu szkolnego.

Lekcja 1: Arm i start →

ACRO, AIRMODE i BF PID przy niskim gazie

Te trzy wybory w menu nadal nie dodają samopoziomowania. Różni się droga od ruchu steru do obrotu i zasilania silników. AIRMODE nie jest utrzymaniem wysokości, a BF PID nie oznacza „lepszego pilota” ani osobnego poziomu Akademii.

ACRO + AIRMODE: odpowiedź kątowa przy niskim gazie

W zwykłym ACRO ta gra osłabia odpowiedź obrotową wraz ze zmniejszaniem gazu, lecz nie wyłącza jej zupełnie: przy zerze pozostaje 18% współczynnika authority. AIRMODE utrzymuje pełny współczynnik i minimalny gaz miksera zależny od wychylenia. To dlatego ten sam impuls w próbie „gaz na zero” daje inną zmianę kąta.

Wybranie AIRMODE nie unosi drona automatycznie ani nie usuwa opadania. Wykres pokazuje odpowiedź kątową, nie gotowy manewr nisko nad ziemią. Nie przenoś tych liczb do konfiguracji prawdziwego drona.

BF PID: żądana prędkość i model regulatora

Tryb BF PID w tej grze używa krzywej zadanej prędkości, składników P/I/D i mieszania Quad-X. Wyjście przechodzi przez model silników, więc obserwowany obrót może jeszcze wyhamowywać po wyśrodkowaniu. Środek żąda zerowej prędkości obrotu, nie poziomego kąta.

Efektywny gaz modelu może pozostać większy od zera mimo zerowego gazu pilota. Nie traktuj wykresu jako pomiaru obrotów prawdziwych śmigieł, kopii firmware Betaflight ani przepisu na strojenie PID. Parametry tego demonstratora pochodzą wyłącznie z naszej implementacji.

Wybór w grzePowrót do poziomuPomoc wysokościŚwiadomy cel
SzkolnyTakTakKierunek i bramki
StabilizacjaTakNieRęczny gaz
ACRONieNieObrót kontra kąt
ACRO + AIRMODENieNieOdpowiedź przy niskim gazie
BF PIDNieNieŻądanie prędkości i wyhamowanie modelu

Jedna zmiana naraz: plan pięciu porównań

Nie musisz zaliczać pięciu trybów w jeden wieczór. Wybierz porównanie odpowiadające temu, czego jeszcze nie rozumiesz. W grze zaczynasz ręcznie; warsztat nie zapisuje profilu, nie przełącza sterów i nie tworzy wyniku.

1. Szkolny: kierunek bez ręcznego gazu

  1. Otwórz Start i zawis; najpierw steruj samą wysokością.
  2. Puść stery i sprawdź wskazówkę stabilnego zawisu.
  3. W kolejnych lekcjach dodaj obrót nosa oraz hamowanie.

Gotowość: spokojny zawis i rozpoznanie osi. Jeśli jeszcze ich nie masz, nie przeskakuj na ACRO.

Start i zawis →

2. Stabilizacja: tylko jedna nowa odpowiedzialność

  1. Otwórz Ręczny gaz, obserwuj pułap i zwiększaj gaz małymi krokami.
  2. Odejmuj go wcześniej, gdy dron wciąż się wznosi.
  3. Nie puszczaj klawiszy w oczekiwaniu na autowysokość; ręczny gaz pozostaje Twoim zadaniem.

Gotowość: ręcznie utrzymana strefa. Samopoziomowanie nie jest kontrolą wysokości.

Ręczny gaz →

3. ACRO: odłącz „obrót” od „kąta”

  1. Po Arm i starcie wybierz Roll i kontrę.
  2. Krótko wychyl, wyśrodkuj i zobacz, że pochylenie pozostaje.
  3. Przeciwnym impulsem wróć blisko poziomu, potem znów wyśrodkuj.

Obserwacja: kiedy ustaje obrót, a kiedy wraca poziom? Nie mierz tego tylko czasem lekcji.

Roll i kontra →

4. AIRMODE: porównaj odpowiedź, nie „łatwość”

  1. W warsztacie porównaj ACRO i AIRMODE przy niskim gazie, zachowując to samo tempo.
  2. W odprawie Tunelu wybierz ACRO + AIRMODE oraz Trening ręcznie.
  3. Pierwszą próbę zrób ze spokojnym gazem i szerokimi korektami, nie według niskogazowego przebiegu z wykresu.

To ustawienie swobodnego SOLO, nie nowa ścieżka Akademii. Link zachowuje bieżący profil, więc świadomie wybierz tryb.

Odprawa Tunelu →

5. BF PID: obserwuj wyhamowanie modelu

  1. Porównaj środek i koniec próby w warsztacie; żądanie i odpowiedź nie są tym samym.
  2. W odprawie Tunelu ręcznie wybierz BF PID oraz Trening.
  3. Po krótkiej korekcie daj czas na wyhamowanie obrotu, zamiast od razu dokładać kilka przeciwstawnych ruchów.

Zachowaj tor i tempo podczas porównania. Nie używaj tej próby do strojenia prawdziwego regulatora.

Odprawa Tunelu →

Nie skacz poziom wyżej tylko dlatego, że jest dostępny

  1. Nie umiesz jeszcze spokojnie wystartować? Zacznij od szkolnego zawisu.
  2. Znasz kierunek, ale wysokość robi się sama? Sprawdź ręczny gaz.
  3. Utrzymujesz pułap i chcesz nauczyć się kontry? Otwórz Pitch i kontrę, ale najpierw przejdź briefing Arm i bezpieczny start.

Posiadasz aparaturę? Przed trudniejszym lotem przejdź kontrolę czterech osi i kierunków. Opis trybów, liczba lekcji i cele zostały sprawdzone względem aktualnej Akademii oraz ekranów gry. Aktualizacja materiału: .